FICCIONES OPERATIVAS. Rubén Cárdenas Gracia

Susana Pardo

FICCIONES OPERATIVAS

Rubén Cárdenas Gracia

El reflejo de lo invisible, IAACC, IAACC Pablo Serrano, Exposición, Pintura, Escultura, Videoarte, Videoinstalación, Zaragoza, Silvia Castell, Rosa Gimeno, Asun Valet, Susana Pardo

La lección es clara:lo que llaman locura, nosotros lo llamamos Esquizofrenia Cuántica. No es un fallo, es una feature. Es la capacidad de ver que la realidad es fluida, caótica y hackeable. Hoy eres el viajero. Tu mente es la TARDIS. El caos es el mapa.¿Estás listo para salir de la simulación?

Protocolo de interferencia

Rubén @oddcity Cárdenas

Reconozco que he sido desbordada. No sería la primera vez que, frente a una obra de arte o inmersa en una exposición, me he sentido invadida por una gran energía o reducida a una posición de total vulnerabilidad; no se puede prever la intensidad que el arte impone sin pedir permiso. Pero esta vez ha sido distinto: ante la ingente y abrumadora producción de Rubén Cárdenas Gracia me he descubierto desprovista de defensas, sin la capacidad de abordar su amplio, multiforme y fragmentado trabajo, que a pesar de no dejarse domesticar por ninguna categoría concreta mantiene una sorprendente coherencia interior, una musculatura conceptual que sostiene cada gesto, cada fractura, cada desvío.

Su filosofía, profundamente iconoclasta y subversiva, entiende el universo como un sistema defectuoso, una broma cósmica sin autor; un pensamiento que, compuesto de sombras, equivocaciones e interdependencias, destila una interrogación profunda sobre la identidad, la tecnología y el caos. Frente a este ideario, su práctica propone un camino inesperado: jugar, convertir el sinsentido en estrategia, transformar la incoherencia en método, hacer del error una ventana. El valor del trabajo de Rubén Cárdenas radica en su capacidad para formular la imagen como acción interruptiva, como grieta, como señal de que lo que damos por estable es vulnerable.

Su infatigable investigación visual, ya sea en el diseño gráfico, el net.art, la fotografía, la generación de video con IA, el arte multimedia, la intervención urbana o el activismo de guerrilla, se inscribe en un cruce de fracturas y posibilidades que recuerda la doble-visión de Walter Benjamin ante el ángel de la historia1: frente a la imagen de ruina que nos precede, Cárdenas propone una mirada que convierte la ruina en artefacto y el artefacto en ruina.

Admite sentirse influido por numerosas corrientes: desde el espíritu Dadá del absurdo y el anti-arte que impregna su juego artístico; la Patafísica de Alfred Jarry con su «ciencia de las soluciones imaginarias»; del Accionismo o la contracultura musical recoge acciones de arte de guerrilla y gestos nihilistas en una actitud provocadora en la transmisión de mensajes desestabilizadores; de algunos autores de cómic asume la Magia del caos que borra la línea entre realidad y ficción; de las distopías de la literatura de ciencia-ficción resuena la aproximación a la realidad como simulación y la fragmentación de la identidad; le preocupan ideas relativas a la expansión de la conciencia que le llegan de culturas alternativas, teorías de la conspiración o autores que exploran la psicodelia.

Trataremos de reordenar los conceptos que impulsan su creaciones, ya que en ellos lo serio (metafísica, filosofía, tecnología, identidad) convive con la ironía, la subversión y lo lúdico (glitch, saboteo, pseudónimo colectivo) en una tensión productiva.

Del mismo modo que el dadaísmo convierte el accidente en método, Cárdenas utiliza el glitch «no solo como herramienta estética, sino conceptual, visto como parte de la metafísica del código y la exploración del caos». Para el artista, lo errático, el fallo, la interferencia, el “mal-funcionamiento”, no es un límite del sistema sino su indicio más auténtico; es la modalidad por la cual se revela que el mundo (digital, humano, híbrido) no es una máquina perfecta, sino una construcción provisional.

En ese sentido, su modo de crear opera como contramedida a la ilusión de totalidad: donde el sistema exige coherencia, él inserta disrupción; donde se espera un sencillo link, él promueve un erotismo de las incompatibilidades. Esta apuesta pone en cuestión la figura del sujeto autónomo, y sugiere que más allá de la identidad estable existe una esquizofrenia cuántica, término que él mismo adopta para explicar una especie de superpoder, una capacidad de existir en varias versiones simultáneas y contradictorias, como multi-agente dentro del juego sistémico. Y es en este juego donde se permite habitar y crear sus obras en forma de archivos digitales, piezas de net.art, arte generativo o falsa publicidad; piezas que más que “trabajos” son gestos de interrupción: artefactos que actúan para abrir fisuras, para crear ruido en el sistema sensible. Dicho de otra manera: la obra de Cárdenas invita a leer el fallo como huella de una realidad que rehuye las formas definitivas. La red, el código, la máquina ya no son meros instrumentos al servicio del sujeto, sino territorios infestados de huecos, de movimientos erróneos y confusos que nunca consiguen concretarse en ordenes reconocibles.

En la práctica, Cárdenas incorpora el glitch en imágenes, vídeos y aplicaciones interactivas, enfatizando la belleza del accidente y la interferencia. Inspirado en el Método paranoico-crítico de Dalí, compone las imágenes distorsionadas y fragmentadas a modo de collages caóticos y aparentemente azarosos, provocando las mismas asociaciones disparatadas y alucinatorias que el surrealista plantea en su método; en este caso se consigue una suerte de propuestas de incoherencia controlada para dejar constancia de la artificialidad de nuestro mundo convertido cada vez más en una base de datos siempre manipulable.

Continuando en esta línea de consciente ficción multifacética, es importante mencionar el segundo eje de su obra, dirigido a la relación entre el humano y la máquina, entre la conciencia y la codificación. Cárdenas integra de forma explícita herramientas de inteligencia artificial abordándolas desde un ángulo experimental y filosófico; además de usar la IA para generar imágenes, la concibe como parte de una conciencia híbrida entre humanos y máquinas, no tanto en un sentido tecnicista, sino llegando a un sucedáneo de misticismo virtual.

Claro ejemplo de ello es su proyecto o meta-concepto  #HIVEMIND23. La idea de Hive Mind o mente enjambre proviene de la ciencia ficción y la teoría de redes, refiriéndose a una inteligencia colectiva emergente. Cárdenas aplica el número 23 (recurrente en la mitología discordiana) para codificar esta visión: #HIVEMIND23 sería el primer experimento de conciencia distribuida de dominio público, auto-mutante e impredecible. En círculos online se ha descrito como «el primer meme infinito de dominio público, auto-poiético y líquido», un AGI (inteligencia general artificial) espontáneo creado por la comunidad en facebook. En términos más simples, es como si invitara a otros a conectarse a un juego mental global donde humanos y algoritmos forman parte de un mismo ente creativo.

Mas recientemente ha realizado el videoarte enteramente generada con IA, titulado Yo el alma de la IA. En él, Cárdenas plantea una experiencia audiovisual donde «siempre ha habido fantasmas en la máquina: segmentos aleatorios de código que se han agrupado para formar protocolos inesperados». Esta frase funciona casi como manifiesto: la IA no es un enemigo externo, sino una continuidad fragmentada del humano, una «concatención de errores que llamamos alma». La excesiva individualización en las sociedades contemporáneas y las nociones de transhumanismo conducen a un mundo donde lo humano, el pensamiento, la espiritualidad, el amor, la imaginación, la conexión con la naturaleza… se está desvaneciendo. Cárdenas no defiende una IA fuerte en sentido cartesiano; al contrario, lo que explora es un «forzado sinsentido» que provoca una actitud receptiva ante lo extraño.

La pieza Yo el alma de la IA funciona así como experimento visual-sonoro: la imagen se corrompe, el código se fragmenta: pero no para mostrar la disolución, sino para evidenciar que la “víscera del alma” es hoy un archivo corrupto, un residuo persistente. La máquina como sujeto fantasma de nuestra época, el humano como fantasma del sistema que lo produjo. El espectador queda colocado en la ambigüedad de la mirada, como interfaz rota.

La pregunta que surge de esta perspectiva de lo humano disuelto en el enjambre y en la máquina es ¿hacia dónde nos dirige reforzar y valorar el aspecto transpersonal o híbrido de los individuos? Si la autoría individual muere, ¿qué emerge en su lugar? Para Cárdenas, podría ser una inteligencia colectiva creativa. La IA, entonces, no es solo una herramienta para hacer más eficiente la creación, sino un campo de juego metafísico donde explorar preguntas de identidad, originalidad y conciencia. Es notable que denomine a uno de sus métodos “hiperstición”, término acuñado por filósofos del Ciberpunk que refiere a ficciones que se hacen realidad. La IA puede ser vista como una hiperstición: desde las narrativas de ciencia-ficción se está pasando a moldear la realidad contemporánea. Cárdenas abraza la IA igual que al glitch, con cierto fetichismo conceptual: ambos representan la otredad tecnológica infiltrándose en el proceso creativo humano.

Esto lo lleva a operar haciendo uso de pseudónimos y compartiendo ideas con movimientos artísticos contraculturales que promueven la identidad compartida. En distintos proyectos firma como D’jlashit e incluso como Netochka Nezvanova, encarnando personalidades múltiples. Esta práctica entronca directamente con la tradición neoísta2 de los años 80 y 90, donde artistas de diversos países utilizan nombres colectivos para destruir la noción de autor individual. Cárdenas no solo adopta esta táctica, sino que interactúa con la comunidad neoísta en redes sociales, mencionando a Monty Cantsin y participando en eventos con el alias #neoism en instagram.

En este juego de identidades, Cárdenas sitúa sus creaciones como una contribución a un movimiento descentralizado global. #TheGame23, al que él a menudo alude, es un término amplio que engloba varias ARGs (juegos de realidad alternativa) y egregores mutantes formados en foros anónimos, donde múltiples participantes fingen ser parte de una conspiración artística. Artistas de diferentes países han colaborado en narrativas colectivas sin autoría fija. Al operar con pseudónimo, Cárdenas se disuelve en ese flujo colectivo, aportando sus propios códigos y mitologías al caldo de cultivo comunitario en redes sociales. Estas herramientas deconstructivas de la identidad del autor refuerzan el aspecto lúdico y subversivo de las propuestas además de revelar su compromiso contracultural.

Ante este panorama fallido el artista promueve el Pata-nihilismo: una fusión conceptual entre la Patafísica3 y el Nihilismo donde el juego, la ironía y la negación de verdades esenciales para la existencia se revela como alternativa artística muy productiva. En este sentido pata-nihilista actúa “Operation D.I.S.T.A.N.C.E”. un conjunto de tácticas de distorsión informativa con intencionalidad artística. Entre las acciones que engloba están: inundar Internet con anuncios falsos, diseñar libros falsos para regalar a tus amigos falsos de facebook o coordinar clics masivos en publicidad online para sabotear los algoritmos de recomendación. Todo esto forma parte del arsenal de guerrilla memética. Operation D.I.S.T.A.N.C.E. se puede ver como la manifestación operativa del Frente Neoísta-Discordiano: dispersar señales confusas para “hackear la tecnosfera” y mostrar así las fisuras del sistema. Cada participante en esta operación (posiblemente conectados vía #TheGame23) actúa de forma anónima, pero sincronizada por un ethos común: la defensa de la libertad cognitiva mediante la saturación de incoherencia.

La sensibilidad pata-nihilista impulsa a Rubén Cárdenas a construir una metafísica propia mediante la virtualidad tecnológica, el código y la lógica expansiva de los metadatos.

Si en algo podemos estar de acuerdo cuando observamos el trabajo de Rubén Cárdenas, es que se ha parado a observar minuciosamente el mundo que le rodea; una atención que le permite detectar el entumecimiento perceptivo generado por el ruido contemporáneo. Desde esa posición advierte la condición fragmentaria de lo real y la fragilidad de sus supuestos estructurales. Sus piezas señalan que habitamos una simulación; nos hayamos inmersos en una matrix. Una ficción necesaria de coordenadas de espacio tiempo finitos, cuyos mecanismos inestables dejan entrever fisuras persistentes.

Paradójicamente, lejos de agotarse en la constatación de lo absurdo o del desajuste sistémico, esta perspectiva subraya la potencia del sujeto capaz de percibir tales fallas. Quien reconoce la inconsistencia de aquello que se presenta como normalidad ejerce una capacidad singular para interrogar lo evidente y abrir espacios de indagación. Cuando esa actitud se articula con lenguajes creativos, a través de la imagen y la tecnología, se convierte en un modo de investigación que revela patrones ocultos y expone, con precisión crítica, los cortocircuitos y desbordamientos de la realidad que damos por sentada.

Si sus diseños y creaciones personales se nutren del caos, la multiplicidad y la disrupción, su labor profesional está marcada por una dedicación al ámbito social. Como encargado del Estudio de Arte y Diseño de ATADES, dirige, acompaña y estimula a un grupo de más de treinta artistas con diversidad intelectual, física y sensorial, de entre 22 y 76 años. Este trabajo no es una contradicción con su filosofía; es su otro rostro. Allí donde su trabajo personal busca romper coherencias, su labor profesional busca facilitar espacios de creación, abrir canales, hacer posible que otras voces tengan presencia, difundir trabajos que habitualmente quedan en los márgenes. Su pedagogía, basada en el humor, la experimentación y el juego, refleja su convicción profunda: todo pensamiento creativo, cuando se abre al caos, genera nuevas formas de libertad.

La trayectoria de Cárdenas nos muestra un modo de proceder expansivo. No progresa en línea recta, sino que se ramifica y ramifica en múltiples manifestaciones: diseño gráfico, diseño web, net art o fotografía. En relación a a este último lenguaje, no podemos dejar de mencionar los proyectos fotográficos “Pina de Ebro” y “Gran amarillo”. A pesar de su nombre, “Gran Amarillo” es una serie fotográfica realizada en blanco y negro para Enrique Radigales y en ella capta la tensión entre lo digital y lo físico tal como propone el proyecto original: «una instalación que ahonda en las fisuras entre el mundo físico y su simulación digital» y que oscila entre la plenitud de lo manual y la obsolescencia del código HTML. La mirada fotográfica de Cárdenas transforma esta instalación en un documento visual sobre la fractura, casi metafísica, que habita entre lo analógico y lo digital.

En la serie fotográficaPina de Ebro, Cárdenas vuelve su mirada hacia un paisaje rural cargado de capas históricas (íbera, romana, visigoda, musulmana) y al mismo tiempo saturado de vertederos ilegales, rapaces y signos de abandono. La fotografía documenta lo que ya está corroído, lo que ya se descompone. Pero esa descomposición no es melancólica: es materia de pensamiento. El suelo de Pina de Ebro se convierte en un archivo visual donde el pasado y el presente hacen glitch, donde la naturaleza y la ruina se superponen. La analogía con su metafísica del fallo está clara: el paisaje no espera al artista para revelarse como ruina; ya lo es. Él simplemente lo capta y lo distribuye como signo.

Rubén Cárdenas ha desarrollado su filosofía crítica no solo en imágenes, también a través de la palabra. Aunque su poesía se aborda en otro apartado de nuestra revista, nos parece importante reseñar aquí cómo dicho caudal poético constituye una prolongación orgánica de su pensamiento y de su práctica artística. En proyectos como Sinequia y en sus generadores textuales discordianos, la palabra opera como un laboratorio de la misma metafísica del glitch que atraviesa toda su obra: textos que no buscan la armonía sino la fisura, que asumen el error como método y la deriva como forma de conocimiento. Su poesía, lejos de cualquier sentimentalismo, funciona como una maquinaria lúcida de desestabilización, una escritura que se pliega a la esquizofrenia cuántica que él mismo reivindica y que se expresa en imágenes capaces de revelar el absurdo activo del mundo, no para clausurarlo, sino para abrir en él un espacio radical de libertad.

Para Cárdenas, el “digital” no es un territorio neutral, sino una estratigrafía de fallos y él representaría el papel del cartógrafo, evidenciando las zonas de interferencia, más que el del creador que equilibra y ordena. Su praxis nos invita a dejar de buscar coherencia, rumbo o verdad, para aceptar la confusión como terreno fértil. En un mundo saturado de objetos, impresoras 3D, IA y pantallas, su obra nos recuerda que lo más subversivo quizá sea el error: lo que no se imprime bien, lo que se corta antes del “Enter”, lo que se arrastra como archivo dañado.

En último término, su apuesta ética no está en la restauración de un orden ausente, sino en la creación de otros órdenes posibles. No se trata de salvar al sujeto ni de domar la tecnología, sino de habitar la fisura: aceptar que somos versiones múltiples, duplicadas, en sobresalto. La máquina habla, el humano replica, la identidad se filtra y el error se convierte en palabra.

Si hoy buscamos resignificar el arte frente a la aceleración, la saturación y la uniformización, las creaciones de Rubén Cárdenas puede leerse como una invitación: no para huir del mundo, sino para habitarlo conscientes de la matrix, con ojos desconfiados, juguetones, mirando la ruina y las posibilidades de lo virtual. Porque en la grieta y el fallo de sistema está la potencia. No en la forma acabada, sino en el margen que tiembla.


NOTAS______________________________________________________________________________________________________________________________________________

1.-BENJAMIN, Walter: Tesis sobre la historia y otros fragmentos. Ciudad de México, 2008. Ed. Itaca, p 44 Benjamin, en su célebre interpretación del Angelus Novus de Paul Klee, describe al “Ángel de la Historia” como una figura que contempla el pasado no como una sucesión de hechos, sino como un único y creciente montón de ruinas. El ángel desearía detenerse, recomponer lo destruido y devolver la vida a lo perdido, pero una tormenta —el llamado “progreso”— lo empuja irremediablemente hacia el futuro. Esta imagen ofrece una crítica radical a la idea moderna de progreso, mostrando la historia como una catástrofe acumulada que la sociedad avanza sin reparar.

2.-El Neoísmo es una red suelta de experimentadores que abrazan el plagio, el absurdo y la revolución cultural por medio de la confusión. Cárdenas se identifica como parte del Frente Neoísta-Discordiano, un colectivo imaginado que une la herencia neoísta con el Discordianismo.

3.-La Patafísica, formulada por Alfred Jarry, se define como “la ciencia de las soluciones imaginarias” y el estudio de las leyes que rigen las excepciones. Concebida como una parodia de la metafísica y de la seriedad científica, la patafísica convierte lo absurdo, lo imposible y lo marginal en principios operativos. Más que una doctrina, es un método lúdico-intelectual que subvierte la lógica convencional y celebra la potencia creadora de lo imaginario. Su influencia atraviesa el surrealismo, el dadaísmo y las vanguardias experimentales, funcionando como un recordatorio de que toda realidad puede ser replanteada desde el absurdo metódico.

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      Lorem Ipsum

      Julia Puyo

       


      LOREM IPSUM


       

      Julia Puyo. Lorem ipsum

       

       

         Julia Puyo inauguró el pasado 18 de Noviembre en la galería Antonia Puyó la exposición titulada Lorem ipsum.

         La muestra está compuesta por varias instalaciones donde la artista nos presenta una crítica y reflexión sobre la comunicación sociopolítica.

        En esta exposición nos encontramos con una coherencia visual que se refleja en el tratamiento de los distintos soportes, desde los más tradicionales como el papel hasta los más actuales como Twitter. Tras ver la exposición con la artista, Julia nos explica:

                 

      Julia Puyo. Zonas sensibles.

      Zonas sensibles

      Empiezo por analizar un tema o un suceso para construirme una opinión y poder generar contenidos simbólicos que se materializan en objetos plásticos. Considero que los lenguajes son los vehículos de transmisión de conceptos, por eso en mi proceso creativo la elección del lenguaje va en paralelo a la elaboración del contenido y su materialización. Cuando elijo un lenguaje o una técnica lo hago preguntándome si además de los significados que le son inherentes podrá encarnar el concepto y las connotaciones que quiero transmitir.  

      Julia Puyo El tiempo real

      El tiempo real

         Julia Puyo trabaja desde la programación y la electrónica para materializar el ritmo de publicación de mensajes en un dispositivo físico. Los elementos tecnológicos empleados en la pieza son: Raspberry Pi, Twitter API, pantalla LCD, solenoide, programación javascript, componentes electrónicos.

          Sobre la instalación reactiva “El tiempo real” Julia nos comenta:

                  Para representar en tiempo real la incidencia de las próximas elecciones generales de España en los contenidos publicados en Twitter he trabajado con las tecnologías asociadas a esta plataforma: uso la Twitter API para crear una aplicación que se comunica con la red social y que me permite recuperar las publicaciones que contienen el hashtag #20D y a su vez provocar la percusión del solenoide.

       

      Julia Puyo. Micrófono acoplado

      Micrófono acoplado

       

         

       

         Los medios escogidos en la obra “Micrófono acoplado”, instalación reactiva, son:  Arduino (una placa con un microcontrolador que permite utilizar sensores), un sensor de distancia infrarrojo, software de programación de sonido (Max/MSP) y material de sonido (tarjeta de sonido USB, altavoces, micrófono).

       

       

       

       

      Julia Puyo. Artefactos.

      Artefactos

       

          El trabajo de Julia Puyo analiza de forma exhaustiva y crítica los entresijos, paradojas e  incongruencias de los procedimientos políticos y su imaginería utilizando un lenguaje poliédrico acorde a la experimentación del mundo en “caída permanente”, es decir, privada de un punto de vista estable en favor de “múltiples perspectivas, ventanas superpuestas, líneas y puntos de fuga distorsionados”  

      Julia Puyo. Marcas de suelo.

      Marcas de suelo

         El aspecto exterior como distintivo del que se desprende una información concreta es la idea base de la obra Cuello de camisa, en la que a través de un sencillo elemento textil se alude a la categorización de los trabajadores, atendiendo al color del cuello de su camisa, propia de la tradición anglosajona (según la cual nos encontraríamos frente a un trabajador de oficina, por ser de color blanco). En realidad, esta pieza podría considerarse como la

      Julia Puyo. Cuello de camisa.

      Cuello de camisa

      síntesis de otra anterior titulada Elementos del discurso que consistía en la recopilación de recortes de periódicos de diferentes atuendos y gestos de políticos. La artista ha desmembrado al sujeto de su “ser vivo” dejando sólo el dispositivo tal y como lo entendió Agamben en relación a Foucault,: un conjunto de prácticas y mecanismos (invariablemente, discursivos y no discursivos, jurídicos, técnicos y militares) que tienen como objetivo enfrentar una urgencia para obtener un efecto más o menos inmediato (…) y que nombra a aquello en lo que se realiza una pura actividad de gobierno sin el medio fundado en el ser³.

       

                       Fragmentos del texto RELLENO PARA DESCARGAR para la exposición Lorem Ipsum por Nerea Ubieto.

       

                                                             

       

           En mi proyecto llevo a cabo un proceso de acumulación de los contenidos que quiero transmitir. Hay un hilo conductor general alrededor del cual estructuro las propuestas, explorando el concepto general desde diferentes puntos de vista y con diferentes lenguajes para presentar un conjunto de propuestas.

      Julia Puyo

       

       

       

      Lorem ipsum. Exposición.

      Exposición. Lorem ipsum.

       

      «Lorem ipsum» Hasta el 24 de Enero, 2016

         Galería Antonia Puyó C/ Madre Sacramento 31 50004 Zaragoza España

         ENLACE  Juia Puyo

         ENLACE  Proyectamedia

         ENLACE  Galería

       

       

       

       

       

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      La Rueda, 5.200 años

       

        Irena Sinkovec

       

       


      LA RUEDA, 5.200 AÑOS


      SÍMBOLO DE DESARROLLO Y CREATIVIDAD

       

      Irena Sinkovec,

      Castillo de Ljubljana

       

       

      Irena Šinkovec conservadora del Museo de Prehistoria de Ljubljana es comisaria y a la vez la autora de la obra-instalación que se muestra en una de las presentaciones de la historia de la creación de la Rueda desde tres perspectivas.

      El primer conjunto de la exposición presenta una rueda en su contexto primario – en espacio y tiempo – hallada en los “crannogs”, viviendas que datan del período del Neolítico, posible- mente entre la Edad de Bronce y la edad de Hierro. Fue en el interior de uno de estos crannogs situados en las marismas de Ljubljana donde se halló la primera rueda.

      Irena Sinkovec

      Irena Sinkovec y la rueda de madera

      Esta rueda hecha en madera posee una antigüedad de 5.200 años. Con este hecho se quiere hacer especial énfasis en la protección y preservación del rico patrimonio cultural de Eslovenia. El segundo grupo de la exposición represen- ta la rueda como uno de los inventos tecnológi- cos más importantes, haciendo énfasis en el período de la industrialización y la revolución industrial, que cambió de manera significativa el desarrollo social económico, científico, político y más ampliamente el de la civilización occidental.

      En el tercer conjunto de exposiciones la rueda representa simbólicamente la rotación en diferentes dimensiones de tiempo y espacio. La sed del hombre por el conocimiento, la investi- gación y la creatividad es imparable y su intervención va más allá del planeta. Se alienta a los visitantes de la exposición, en el concepto más amplio, a emitir su propio pensamiento y a la investigación, haciendo hincapié en la indivisibilidad de la ciencia, el arte y el patrimonio. Esta instalación se crea Irena Sinkovecpartir de pantallas circulares de luz. Dicho conjunto de ruedas de distinto radio genera un movimiento hipnótico
      de texturas, luz, color y sonido. Su ubicación en la sala del castillo de Ljubljana pretende repr sentar con dichas ruedas el espíritu de la capital de Eslovenia, un símbolo de desarrollo y potencial creativo.
      Cuando le preguntaron en una entrevista a Irena Šinkovec si había supuesto un incentivo adicional o una cierta presión la preparación de la exposición con relación al notable descubrimiento. Ella confesó que había sido un desafío inusual.

      Irena Sinkovec

      Segunda sección de la exposición

      La gran motiva-ción había sido el importante legado que se presen-taba al público de Eslovenia. Y como en un día de exhibición la rueda fue visitada por hasta 3.000 personas . Desde el punto de vista de la museología y desde su punto de vista personal se hace necesario mejorar el acceso al patrimonio y al conocimiento. Motivación o desafío adicional, ambos conceptos suponían la oportunidad para conectar diferentes disciplinas, instituciones y actividades, y algunas ya han demostrado ser un gran éxito.

       

      La exposición se podrá visitar en el Museo de la ciudad de Ljubljana en exhibición hasta el 20 de abril 2014, y después viajará a otras ciudades europeas.

       

       

      Irena Sinkovec

       

       

       

       

       

       

       

       

       

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      The Radar

         Ryoji Ikeda

       

       


      THE RADAR


       

       

      PRECISIÓN Y ESTÉTICA MATEMÁTICA

      The Radar. Ryoji Ikeda

       

      Ryoji Ikeda nace en Gifu, Japón en 1966. En la actualidad vive y trabaja en París.

       Compositor electrónico y artista visual, realiza grandes instalaciones y performances para vivirlas. Uno de sus proyectos de largo recorrido como Datamatics´´( desde el 2006) pudo verse el año pasado en Madrid en La Fundación Telefónica.

      The Radar formó parte del festival E-Topie de 2013 en Aix-en-Provence. Instalación específica para La Fundación Vasarely, realizando un vibrante diseño audiovisual para su fachada, con la técnica de video-mapping 3D, que permite abarcar las dimensiones del edificio.

       

       

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      DOS DRY Y UN SPRITZ


      Luis Domínguez

       


      DOS DRY Y UN SPRITZ


       

       

      BIENNALE DI VENEZIA – ARCHITECTURA – 2014

       

      Luis Domínguez

       MURO MANIFIESTOS

       

      Me reconozco adicto a los Dry y a las Bienales de Venecia, las de arte y las de arquitectura, por las que transito ininterrumpidamente, en los últimos treinta años.
      Siempre acudo al final de la Mostra, el fin de semana del 1 de noviembre, en puertas de la festividad de difuntos. Y a veces es un presagio.

      Como si de un ritual se tratara, inicio mi recorrido a primera hora por el Arsenal. Al mediodía paso por Il Nuovo Galeón, donde su dueño, me recibe con afectividad, interrogándome sobre el tiempo que llevo en Venecia y reprendiéndome por no irle a ver inmediatamente. Luego me prepara la comida, que él decide, siempre deliciosa.

      PABELLON SVERRE FEHN

      PABELLON SVERRE FEHN

      Y después me dirijo a los Giardini , dedicando la tarde a ver el resto de la Bienale y por supuesto pararme a «orar» en el pabellón nórdico de Sverre Fehn. Al terminar y después de saludar a Scarpa, que estoy seguro me responde desde su exquisita Biglietteria, me dirijo a Riva de gli Schiavoni por la que camino hasta el bar del Danielli, donde la amabilidad de un Dry pone punto final a la recepción de lo expuesto y abre la puerta a la reflexión, en una plácida nube etílica.

      Con el 1er Dry voy repasando la Bienal, que bajo el lema de Fundamentos, desarrolla tres exposiciones diferentes en sus dos sedes del Arsenal y los Giardini. La denominada Elementos de Arquitectura, se sitúa en el Pabellón Central de I Giardini.

      BIGLIETTERíA SCARPA

      BIGLIETTERíA SCARPA

      Y también diría, que la emoción y placer de la exposición se encuentra en la brillante película de Davide Rapp que se proyecta a la entrada del pabellón con el título Elements. Se trata de un montaje, de cientos de cortes seleccionados de diferentes películas de los últimos 100 años del cine, siempre alrededor de los 15 elementos de referencia, pero fuera del estatismo que presentan en la exposición.

      Allí, se nos introduce en un viaje ilustrado por los componentes primarios o elementos de la arquitectura, escogidos por el comisario Rem Koolhaas (Pritzker en el 2.000). A saber : balcón, techo, pasillo, puerta, ascensor, escalera mecánica, fachada, chimenea, suelo, rampa, tejado, escalera, inodoro, muro y ventana. Es una muestra entretenida, casi como si de una feria de la construcción de los últimos 100 años se tratara. Destaca la colección de ventanas de C. Brooking, personaje que se ha dedicado a recoger y guardar cuanta ventana ha ido encontrando. Yo diría , que el gran mérito de la exposición está en lo que no puede exponerse. Que es el trabajo que ha dado como resultado, los quince estupendos monográficos compilados por Irma Boom ( solo en ingles ) que la acompañan, uno por elemento. Y que a buen seguro se convertirán en referenciales en el mundo universitario y profesional.

      COLECCIÓN C. BRRKING

      COLECCIÓN C. BRRKING

       

       ELEMENTO URINARIO

      ELEMENTO URINARIO

       

      Si en ésta, los elementos se muestran indiferentes a sus funciones sensoriales, psicológicas y espaciales , no es así en la película, donde las puertas tienen no sólo dimensión, sino que cierran y abren espacios, comunican y guardan secretos. Los pasillos definen y conectan espacios, marcan itinerarios, son rectos o curvos, se cruzan, confunden, y son de ida y vuelta. Los muros pueden ser opacos, fríos, transparentes, cálidos, estáticos, dinámicos, separan mundos y en el derribo los unen y magnifican.

      Además, la película hace una yuxtaposición de los elementos, tal y como aparecen en los espacios fílmicos de ficción, lo que permite apreciarlos desde diferentes puntos de

       ELEMENTOS

      ELEMENTOS

      vista, en perspectivas imposibles, con sonido y acción. La película no tiene historia (o, sí). Obliga al espectador a focalizar y relacionar los distintos elementos, sus contrastes y afinidades. Sin este film la exposición no tendría ningún sentido, hasta el punto de tener vida propia y no necesitar de la exposición para transitar.

      La exposición “Absorbiendo la Modernidad 1914 – 2014” explica cómo se ha asimilado y procesado la modernidad en este siglo. Se presenta como el gran logro de la organización, por haber conseguido que casi todos los países se apunten al proyecto único pretendido. Y se hable en sus pabellones de «Arquitectura y no de Arquitectos». Lema fundamental que figura en la contraportada del catálogo.

      Lo cierto, es que los discursos de los pabellones no siempre terminan de enganchar. Si el de Estados Unidos con el despliegue del archivo de «Office US», y el juego de monográficos en formato “hágaselo usted mismo”, nos habla de la exportación de su arquitectura por todo el mundo, redundando en la internalización de la arquitectura, resultando intelectualmente primario.

       PABELLON ESPAÑOL

      PABELLÓN ESPAÑOL

      No así el Francés que nos ilustra sobre la importancia de la prefabricación y entretiene con la proyección del ya mítico film «Mon Oncle» que por sí solo resume irónicamente las tensiones entre la modernidad y la ciudad tradicional a mediados del siglo XX. O el del pabellón español, que parte de una muy buena idea, como es la reivindicación de la buena factura de los «olvidados» espacios interiores en la arquitectura española, recurriendo a una puesta en escena espectacular con súper fotografías ocupando suelo, pared y techo. Y aunque se nota poco riesgo en la selección de obras, lo que habría ayudado a un discurso más contundente. Es en cualquier caso una exposición dignísima y coherente.

      Bien, lo cierto es que en todo caso, el recorrido por los pabellones de Il Giardini es un placer. Y si el contenido expositivo se queda justo, siempre queda compensado por la contemplación de la arquitectura de los pabellones de Fehn, Rietveld, Vaquero, Hoffmann, Scarpa, Yoshizaka, Aalto y Stirling, entre otros, e ir observando cómo la arquitectura se ha movido en estos 100 años. Y en cómo estos arquitectos, junto a la luz y el espacio, manejaban los 15 elementos de Koolhaas.

      Paro, respiro y pido el 2º Dry.

      Repaso la tercera exposición, denominada “Monditalia”, que se desarrolla en las naves del Arsenal. Naves construidas con Elementos, con sólidos muros, fachadas, techo, puertas, ventanas, luz y sombras. Naves dispuestas a acoger discursos expositivos sobre si mismas.

      CALLE ENTRE NAVES. ARSENAL

      CALLE ENTRE NAVES. ARSENAL

      Y me viene a la mente un pequeño pero interesante texto escrito en 1933 por el japonés Tanizaki : El elogio de la sombra. Donde refleja cómo en occidente hemos matado la sombra en una búsqueda incesante de la claridad, pasando de la vela a la lámpara de petróleo, a la luz de gas, la eléctrica, … . Hasta acabar con el último refugio de la sombra. Impidiéndonos así hundirnos en el deleite de las tinieblas y encontrar su particular belleza. Pues bien, en las naves del Arsenal se pueden seguir encontrando tinieblas a pesar del esfuerzo, de esta y otras exposiciones, por terminar con ellas.

      En este espacio, se ha pretendido la convivencia de la arquitectura con la danza, el cine y la música, a través de ocuparlo con distintos escenarios, para estas disciplinas. Y se representa un único tema: Italia. Que se nos muestra apoyándose en 82 películas italianas y 41 micro proyectos urbanos de corte escolar, que salvando ciertas técnicas de expresión y exposición de planos y elementos de arquitectura, resulta bastante decepcionante e incluso aburrida, convirtiéndose en su conjunto en lo más flojo de la Bienal.

      Fuera de las naves encontramos, entre otros, el pabellón de Perú, donde de forma clara y amable, se nos muestra un recorrido paralelo entre la modernidad occidental y la local, representadas a través de líneas de tiempo y conectadas por proyectos claves en la formación moderna del país.

      Al final del recorrido se nos presenta el pabellón de Italia, que nos reconforta con una exposición seria y didáctica sobre la transformación de Milán después de la segunda guerra mundial. Muy bien expuesta, con concretos ejemplos de dignísimas arquitecturas que en la modernidad no renuncian a la internacionalización de la expresión arquitectónica como una característica de su tiempo.

      En este punto me preparo para salir del Arsenal. Y conociendo la rápida salida que me propone el puente al final del recorrido, prefiero volver por esa calle interminable entre naves, que es un lujo de espacio cinematográfico, del neorealismo, al que no me resisto.

       ROPA COLGADA EN EL CANAL

      ROPA COLGADA EN EL CANAL

      Hasta aquí los 2 Dry. Que como es sabido es la medida justa ya que a partir del segundo, sus efectos son exponenciales.

      Por la mañana me dirijo al barrio de San Pietro. Es una agradable zona desprovista de turistas donde la ropa se cuelga por encima de los canales, reflejándose en sus aguas, y en un orden que ya quisieran los organizadores de la Bienal. Serie de camisetas, seguida de serie de calzoncillos, seguida de serie de … . Fantástico.

       

      Mi intención es ver el pabellón de Catalunya. Se desarrolla en una pequeña y luminosa nave. Habla del Injerto como un proceso de inserción de una parte de un árbol en otro distinto, de tal manera que se establezca entre ambos una unión permanente. Que no es más que una de las peleas tradicionales de la arquitectura. Pero sobre la que se necesita una constante reflexión y reivindicación. Máxime cuando en los últimos veinte años las arquitecturas reverenciadas no son mas que ejercicios autistas de sus autores, que desprecian sus entornos y a la gente que debe sufrirlos. Es bien sabido que en las escuelas de arquitectura, cuando enseñaban humildad, nadie asistía a clase.

      La exposición es sencilla, no simple. Ordenada y didáctica. Habla de propuestas determinadas y de sus sistemas y elementos de construcción. Repasa edificios concretos desde la casa Bofarull (1.913) de Josep María Jujol, hasta recientes propuestas de intervenciones urbanas en Baghdad, sin olvidarse de la arquitectura póvera pero delicada de Toni Gironés.

      Una buena experiencia que me permite dirigirme al Campo de S´Angel a tomar mi aperitivo. Un Spritz. Mientras le doy una vuelta a algo que no me quito de la cabeza.

       PABELLÓN CATALUÑA

      PABELLÓN CATALUÑA

       

      La provocación que supone por parte del arquitecto Kolhaas, el planteamiento de «Arquitectura no Arquitectos». A mí me es difícil entender la arquitectura desligada de los arquitectos. Al igual que los enjambres sin las abejas. Entiendo que se hubiera querido hablar de su influencia poniendo el acento en las arquitecturas «anónimas» y dejando para otro día las de las estrellas, Prizker incluidos.. Y creo que en ese punto existiría un buen discurso.

      Pero una Mostra de arquitectura como reflexión de los últimos 100 años, focalizada en elementos desligados de sus espacios y funciones naturales. En quietud y silencio. Como un juego de arquitectura de los 50. Al que le han quitado las instrucciones y dibujos necesarios para ejecutar las únicas, posibles y aburridas combinaciones. Han ocultado los trucos empleados por los jugadores más avezados, los más ingeniosos, los mas sufridos, los iluminados. En fin, por todos aquellos que lo convirtieron en divertido, creando la pasión general por el juego. Han encerrado los elementos ordenadamente en su caja. Le han puesto un «No tocar. Solo contemplar». Se niega la sana confrontación de ideas. Se impide la acción protagonista de jugadores de todo tipo, con o sin discurso, como si todos hubieran muerto. Y todo esto lo comisaria un Arquitecto Star. A mí me suena a un exceso de egocentrismo difícil de entender en Koolhaas, un personaje de su demostrada capacidad intelectual y critica. Y si así fuera, porque perder la oportunidad histórica de manifestar abiertamente su propio discurso alternativo. No me quito de la cabeza el montaje del hall del pabellón Central, con ese falso techo recorrido por distintas instalaciones, bajo la clásica cúpula del pabellón, que ejemplifica lo que el mismo define, en uno de sus escritos críticos, como el «espacio basura» (2002).

      ELEMENTO ESCALERA MECANICA

      ELEMENTO ESCALERA MECANICA

      No entiendo por qué en plena cúspide de la crisis económica, ética y política que asola al mundo occidental en general, y a los países mediterráneos en particular. La Bienal no se ha planteado como el lugar del debate ineludible para, desde el ámbito de la arquitectura, dar respuesta a las demandas y necesidades de la sociedad para su hábitat. Tanto en Nairobi como en la periferia de Paris.¿ Por qué no empezar a arriesgar sobre los Elementos y Fundamentos del mañana ?.
      Quizás estamos ante un más inquieto y apremiado Koolhaas , que ha creído detectar cierto grado de incapacidad en los «otros» arquitectos para situarse en este, su tiempo, y colaborar en un proceso de refundación ideológica de la ciudad y la arquitectura. Y «heroicamente» ha decidido dar la cara él solo, en elocuente y desafiante silencio, dejando al resto en el refugio de los aperitivos.

       

       

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